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Princesa Bruja

Princesa Bruja(ANB)

Princesa Bruja(MLS)

Princesa B.(IdS)

Princesa B.(IdlA)

Bruja

Nombre del juego Harvest Moon DS (Cute), Harvest Moon: Isla de la Alegria, Harvest Moon: Islas del Sol, Harvest Moon: My Little Shop y Harvest Moon: A New Beginning
Trabajo en el juego Bruja
Cumpleaños 29 de invierno
Rival No tiene
Regalo perfecto Curry arco iris
Regalo normal Hierba verde
Regalo error Plato fallido
Regalo horror Bota
Regalo fatal Melocotón
Animal preferido -

Ella es la rival de la Diosa Cosecha . Un error de cálculo de uno de sus embrujos hace que la Diosa desaparezca. En un intento de arreglar el problema envió a todos los duendes en su búsqueda, provocando también que desaparecieran del valle. La puedes encontrar dentro de su casa, al lado de la mansión de Romana, chapando todos sus libros de hechizos. Debido a errores en la localización del juego (de japonés a inglés americano), sucedió que en la versión USA no se reconocía el número de animales muertos, por lo que era imposible casarse con ella. Sin embargo parece ser que esto no sucede en la versión europea. Su cumpleaños es el día 29 de invierno. En Harvest Moon: Islas del sol se descubre que tiene un sobrina, aunque la Princesa Bruja no lo admita, si lo hace Brujita.

Horarios Editar

Nunca sale de casa, siempre estará allí.

Regalos Editar

  • En Ds
Cara Princesa B.(Ds) +800
Cara Princesa B.(Ds) +300
Cara Princesa B.(Ds) +300
Cara Princesa B.(Ds) -300
Cara Princesa B.(Ds) -500
Cara Princesa B.(Ds) -5000
  • En IdlA/IdS
Cara Princesa B. +800 Curry arco iris
Cara Princesa B. +300 Hierba roja, seta venenosa, madera dorada, curry máximo, curry supremo
Cara Princesa B. +300 Hierbas de colores(excepto la roja), lata vacía, espina, tesoro pirata, fósil, litografía, los fósiles de la mina, boditrón, demás comidas con curry
Cara Princesa B. -300 Plato fallido
Cara Princesa B. -800 Comidas para animales, zumo de melocotón
Cara Princesa B. -5000 Melocotón

Eventos Editar

En Harvest Moon: Isla de la Alegría Editar

Eventos corazón Editar

  • Evento corazón morado
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Mal tiempo
    • Bruja con corazón morado

Al entrar en casa, se sorprende porque no estás asustado. Entonces, te preguntará sobre Diosa. Si eliges las respuestas negativas, irás al evento corazón azul 1, si es al contrario, al azul 2.

  • Evento corazón azul
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Mal tiempo
    • Bruja con corazón azul

La Princesa Bruja está liada con unas pociones. Te dice que tiene un problema con su caldero, tiene muchas pociones diferentes y no puede mezclarlas Necesita ayuda ¡y quiere que la ayudes! Si la ayudas, evento corazón amarillo 1, si estás enfermo de la barriga, al evento corazón amarillo 2.

  • Evento corazón azul 2
    • Casa de Bruja
    • A partir de as 5 p.m
    • Mal tiempo
    • Bruja con corazón azul

Como la Bruja no está contenta con tus preguntas, te reúne otra vez para ver si has mejorado. Esta vez, tratará de brujas. Si contestas positivamente, saltas al evento corazón amarillo 3, si sigues sin captarlo, a evento corazón amarillo 4.

  • Evento corazón amarillo 1
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Tiempo soleado o nublado
    • Bruja con corazón amarillo

Al entrar, la escuchas farfullar sobre un sueño sobre la Diosa Cosecha. Se va sin verte al estanque y llama a Diosa. Aparece, y ¡ella se da cuenta de que estás allí! Bruja tuvo un sueño donde no veía más a su enemiga, y de repente, se despertó. Cuando la Diosa Cosecha se da cuenta de que estás presente, te pregunta tu opinión. Si no dices nada, sus PA aumentarán, y si respondes a Bruja con un "¡Corre!" los PA de las dos chicas bajarán.

  • Evento corazón amarillo 2
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Mal tiempo
    • Bruja con corazón amarillo

Parece que a la joven le gustan los días lluviosos, y más cuando la visitas en un día de esos. Si querías salir a apsear con ella, no podrás, porque os convertirá en una rana y jugaréis entre los peluches. Si te quieres ir a casa o que sea un día soleado, descenderán sus PA, si te gusta ser una rana, subirán.

  • Evento corazón amarillo 3
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Claro, nublado, lluvioso o nevado
    • Bruja con corazón amarillo

Dentro, está intentando hacer un conjuro que parece no funcionar, te necesita a ti. Si estas ocupado, sus PA no subirán y si crees que tu también eres un mago, incrementarán.

  • Evento corazón amarillo 4
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Claro, nublado, lluvioso o nevado
    • Bruja con corazón amarillo

Va a coger hierbas silvestres, la acompañas y te dice que busques hierbas azules. No encuentras ninguna. Ella recuerda que los humanos no pueden verlas, pero la encuentras. Se va enfadada, preguntándose si es verdad que no hay diferencia entre las brujas y los humanos.

  • Evento corazón naranja
    • Casa de Bruja
    • A partir de las 5 p.m
    • Mal tiempo
    • Debes haber visto todas las áreas
    • Haber visto el evento corazón amario 4
    • Bruja con corazón naranja

Al entrar te llama y te dice que ya no puede hacer más magia. Cómo tenía tiempo se puso a limpiar la casa con unos hechizos, pero no funcionaban. Tratas de calmarla, y de repente se da cuenta que dijo las palabras mal. Se disculpa y ríe.

En Harvest Moon: Islas del Sol Editar

Eventos extra Editar

¿Princesa Bruja vs. un oso?

  • Entrar en su casa
  • Un día nublado de 9 a.m a 5 p.m
  • Princesa Bruja con 6 corazones

Bruja está aburrida y empieza ha hacer una poción. Te invita a participar y los dos buscáis objetos para echar al cazo. Ahora, quiere un oso de verdad. Le encantan los osos y quiere uno. No quieres ayudar, pero al ver que Nathan y Gannon están hablando fuera, la bruja ve algo parecido a un oso, y corre hacia él. Pero se lleva una gran decepción. ¡No es un oso, es Gannon!

Brujita vs. Princesa Bruja

  • Entrar en su casa
  • Un día soleado de 6 a.m a 9 a.m o de 6 p.m a 10 p.m
  • Un día lluvioso de 2 p.m a 10 p.m
  • La dos brujas con 6 corazones

Bruja está mosqueada porque está harta de las ganas que tiene Brujita por vencerla. La Princesa Buja le dice a su sobrina que nunca ha querido vencerla, pero Brujita no se lo cree. Cansada, acepta luchar con su sobrinita, jugando al luz roja/luz verde. Bruja pilla a Brujita moviéndose cuando ella ha girtado "luz roja" y la bruja más mayor gana.

Imágenes Editar

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